发条地精出装(发条地精出装加点)

又到了冷门卡组上传说的环节~这里推荐的卡组是炸弹战,起因是在上个月末用任务大王术传说探底的时候被一个战士圣剑扳手砍晕了,就觉得这个思路特别有搞头,于是凭着几张核心单卡慢慢拓展出了这套卡组。在5-c的分段,在卡组固定后,我用这套卡达到了81%的胜率:

胜率:

(地图编辑器)

新珍藏的号角与斧子都有不错的粒子特效

雇佣兵营地与绿点野怪营地交换位置——这些建筑现在离初始位置更远

炼金术士的双刀都变成了紫色。

无情革命全套+不朽墓碑 130元

基础属性

火焰之球

将分矿的金矿和野怪位置后移防止意外引怪

脑洞+万世套装(2100元)

邪恶狂热

(Mac)加入自定义游戏不再导致崩溃

二费卡

实测,加了蓝杖以后没有啥效果。

投刃车

(地图编辑器)编辑器窗口的边缘又可以点击了

基础属性

基础属性

人族快速建造的速度不再依建筑不同而变化

屠夫:

移动速度从220提升至250。

1级:伤害吸收从1增加至2

现在会在3秒后再次触发

先知

木材消耗从150降低至135

消耗

这是今天一天打的,冲低保来说非常好用,接下来就给大家大致讲讲各职业对局吧:

沉江警告!

对单位的持续时间从90秒降低至70秒

版本上线后我使用这套牌在传说分段划水,不断在摸索中前进,也在乱斗中打了11胜(输给了进化出鲨鱼之灵和犀牛的盗贼)。进行了很多单卡调整后,这套牌具有一定的快攻抗性,也能在每回合对后期卡组造成很大的威胁。

灵魂行者

施法距离从500增加至600

优先:首张★★★★,之后★★☆

2级:治疗从55降低至45

疯脸+红披风+霸王蝶+蝶翼底子(9800元)

持续时间从33秒降低至20秒

闪电之球

单位按钮的位置和快捷键进行调整以保持一致性

树精卫士

射程从450增加至550

食尸鬼与憎恶

1级:生命值从525降低至500;伤害从18-22增加至19-23

地图编辑器更新

身板:★

牧师:
就像之前说的,赢下优势对局,放弃一部分极劣的对局,牧师是我们不太用考虑怎么赢的职业,唯一可以赌的就是炸弹连炸,所以全力找扳手;7费的砰砰对面也会很头大,但是灾祸实在是太imba了,9费后的砰砰吃个灾祸真的太难受了。

龙骑士:

生命值从765增加至780

发条地精

基础属性

优先:★★★★☆

唯一搭配

巨魔再生

迷星晶甲背部(冰眼)+双不朽(70元)

科技树

4)括号内数字为一套饰品的价格,仅供参考。所有饰品配件没有使用全称,方便大家搜索!所有图片均为高清大图,点击即可查看;

战士大多数是内战,也就是炸弹战。炸弹战内战一定记得抢场面,场面优势怎么打都好打,而且场面优势就可以防止对面埋特别多炸弹,同时也保证了自己的安全。所以起手留牌,首先是突袭组件,其次才是炸弹,最后是解牌。有了场面即使炸弹没上手也可以给对面不小的压力,内战英雄牌很强,起手可以留,毕竟能补充很多资源,并且机械能突袭,返场能力提升不少。同时也做好打疲劳的准备,不要急着浪费资源,资源合理利用才是疲劳局的精髓。也就是防乱斗,战路什么的换掉太多生物。

吞食尸体

基础属性

基础属性

BlzSetSpecialEffectPosition和BlzSetSpecialEffectPositionLoc的名称在图形界面中可以区分

至宝+白肩+暗灭手(1200元)

实测,加了蓝杖以后没有啥效果。

法力消耗从40降低至35

调整了出生位置,使得建筑可摆放到最优位置

力丸:

10费压场:空间撕裂器&砰砰机甲

在地图中央增加一处酒馆

消耗降低至225黄金和210木材

嘲讽

基础属性

对召唤单位的伤害从180降低至160

BlzSpecialEffectClearSubAnimations

初始敏捷从14提升至15

解场补丁:战路、猛击

易抽:★

骷髅战士

相信很多人一样错过了Ti5宝瓶。这套自带冰眼,还改全技能图标也是不错的。

牛头人

法师:
默认宇宙;找扳手砍两刀对面就傻了。法术法现在不太多了,法师现在太靠运赢了,实话实说我不是很喜欢这个思路(精 法 落 泪),所以输了也不要太上头(反正我用战士是没输过法师)

恶魔刀锋+不朽+Ti8宝瓶套(2000元)

在玩快攻德被莽头食人魔解光之后,我义无反顾地把他加入了我的复活牧套牌中。有了他,可以说是对抗快攻一旦活到8费,游戏就结束了。

中期节奏(10-25回合)

天穹守望者:

丛林守护者

科技树

身板:★★★☆

增加

受“碎片攻击”加成

火成英石+水晶妖藤(30元)

此时我们有:
冒进的艇长x2
空中悍匪x2
战斗怒火x2
海盗之锚x1
炸弹牛仔x2
沸血蛮兵x2