原创 赖英智 新音响New Audiophile
市面上大家所看到的音箱,绝大多数都是多路分频设计,也就是透过好几个喇叭单元,分工合作发出不同频段的声音。书架式音箱多是两分频设计,落地式大音箱则是三分频为大宗,甚至有些还加上超高音、超低音成为四或五分频的设计。相对而言,只用一只单元所制作的全频单元音箱就比较小众。
我们知道音箱是整套音响发声的最后一道关卡,透过电能与动能的转换,将音乐讯号变为人耳可以听见的声波。理论上,健康年轻人可听闻频率从20Hz-20kHz(随年岁的增长范围递减,尤其在高频部分),因此一对理想的音箱应该能完整且平直地回放此频率范围内的声音讯号。虽然音箱的形式非常多样,然而以目前技术而言,很难以“单一发声体”完整涵盖20Hz-20kHz的发声范围,这就是大多数音箱产品采多路分频的原因,将20Hz-20kHz切割为几段,分别由不同单元负责发声。
全频单元的由来已久。早在1877年,德国西门子公司的Erenst Verner就根据佛莱明左手定律,获得动圈式喇叭的专利。1898年,英国Oliver Lodge爵士进一步依照电话传声筒的原理发明了锥盆单元,与我们所熟悉的现代喇叭十分类似,Lodge爵士称为“咆哮的电话”。不过这个发明却无法运用,因为直到1906年Lee De Forest才发明了三极电子管,而制成可用的功放又是好几年以后的事,所以锥盆喇叭单元要到1930年代才逐渐普及起来。另一个原因是1921年以电气方式录制的新唱片问世了,它比传统机械式刻制的唱片有更好的动态范围(最大到30dB),人们不得不设法改良喇叭特性以为配合。
相信很多人会有这样的感受,有些投影仪在一开始画质清晰,但是持续放映几十分钟以后,画面越来越模糊,特别是文字显示更是如此。
当然,对于笔者这样漫迷来说,XSuper超分辨率技术也是非常实用的功能,实测对于分辨率较低的经典动漫,开启XSuper超分辨率技术之后,画面锯齿明显变少、清晰度、对比度和色彩饱和度也得到了肉眼可见的提升。
这是因为笔者部门会议室的投影仪分辨率在投射TXT文本的时候,很容易就出现虚焦导致看不清楚文字。另外就是投影仪亮度只有1000ANSI流明,开灯状态下,文字显示对比度极差,长时间看极易眼花。
从测试的结果也能看出,当贝F6在长时间使用时也不会出现虚焦的情况 。
对于影视爱好者来说,你只需要记住一点:当贝F6是目前6K价位亮度最高的4K投影仪!
这是近距离画面特写,文字显示清晰锐利,没有任何虚焦的痕迹,要知道此画面已经持续显示了三个小时了。
左边是原图,右边开启XSuper超分辨率技术之后,画面对比度、色彩饱和度都得到了肉眼可见的 提升。
观影时,整机功耗在165W左右,差不多6小时消耗一度电。
跟相机一样,好的镜头就是贵。普通的投影仪一般采用的是玻璃+树脂材质的镜头,通常在使用20分钟后就会因为热胀冷缩的原因导致频繁跑焦,画面特别是文字会变得模糊 。
这里的系统整合有二方面:一是音域平衡的微调,二是装箱调谐的设计,而这二者又常相互牵动。理论上,一个理想的全频单元应该是装箱或固定在适当的障板上,就可以没有任何阻隔的发出天籁。但因为前述进退两难的窘境,无论设计者或发烧友,都必须妥协。因为喇叭是机械性动作的组件,动起来后各部分的能量传递、释放和储存非常复杂,能量堆积处形成共振峰;相互抵消处形成凹陷,所以高低起伏的频率响应不足为奇。强烈的音染不但扭曲了音域平衡,共振峰处的能量往往久久不散,残余共振会掩盖临近频段的分析力和微动态表现。另外,单元的阻尼也会影响整体听感,中低音阻尼过度听起来紧瘦结实稍偏明亮;中低音阻尼不足听感上就较为肥胖宽松而暗哑。