vr设备出货量(vr设备图片)

中新网3月10日电 题:IDC:2022年全球消费级VR/AR出货量达880万台

中新财经记者 刘育英

头显正面为“DPVR”logo,左右两侧非常干净,底部为散热孔和产品信息。顶部则向外延伸出三条线缆,分出了USB数据、USB电源、HDMI接口,另外还为NOLO预留了一个micro USB-USB的延长线。作为一款PC VR设备,DPVR E3C 燃脂套装也会受线缆限制,但鉴于其线缆足够长,在实际使用过程中也可以保障用户的操作自由度。

可玩steam vr上的pc vr游戏,虽然和quest2一样都能直连pc,但佩戴舒适度还是高出很多的。

硅基OLED产业链主要分为上游:硅基Driver、OLED材料、滤光片和薄膜封装材料、中游主要为OLED制造和各类显示模组、下游主要为各类终端厂商。

亮度不够高导致色彩还原略差。华为vr glass为了把眼镜做薄,采用了光路折叠技术来增加焦距,每次反射都会导致光线损失,所以亮度上不如一体机产品。

MicroLED的一大难点在于,随着像素尺寸的缩小,EQE会降低,特别是红光。所以需要选择新的结构和材料。

作为有史以来最卖座的 VR 设备,发布于 2020 年的 Quest 2 对整个行业的意义再怎么高估也不为过,发布一年多出货量就超过千万台,不仅帮助 Meta 初步建立了自己的 VR 生态,也扶持和培养了一批 VR 供应链厂商、开发者和内容创作者。

在房间内固定好nolo基站,在华为vr glass上装好nolo定位器。

当然我们还是用实际的游戏体验来感受E3C的操作性。这里我们选择了目前大火的《Beat Saber》,开始“砍音符”。不得不说,跃动的旋律让我想起了此前在《节奏大师》里狂按不止的激动,又想起了在《水果忍者》里砍瓜切菜的快感(而且这次是手持光剑以第一人称砍),非常减压。2.5K高清定制防眩晕屏幕和菲涅尔镜片加持之下,游戏画面非常清晰,不容易发生眩晕。

DPVR E3C的外观设计风格与DPVR E3系列的其他机型差异不大,显得非常前卫。它的头显总体色调为黑白相间。为了实现更好的佩戴体验,减轻头盔对面颊的压力,大朋工程师通过反复打磨优化,最终将头显重量控制在了300g左右,非常轻盈。头箍部分比较轻薄且采用了伸缩式设计,因此不会占用过多的外部空间,可以做到一秒即戴。

比如手机,iPhone 诞生前,有的手机搭载实体键盘,有的使用电阻屏;在 iPhone 推出后,电容触摸屏则成了智能手机的标配。Meta 和苹果是最有希望的两家厂商,这也是为什么 Quest 3 和苹果 Reality Pro 受到大量关注的核心原因。

缺点

使用画面对比

除此以外的任何情况我都不建议购买华为vr glass ,建议直接出门左购买oculus quest2。

奇遇2Pro 最后的迷宫游戏演示画面

如果佩戴眼镜进行使用的话,三款头显在佩戴头显时鼻子的部位都存在一些漏光现象,相对来说奇遇2Pro和Pico Neo 2的漏光现象不太明显,但NOLO X1的漏光问题就比较明显了,对沉浸式体验有较大影响,而且色散现象比较明显,即便是有着4K分辨率的画面却依然没有让人看到满意的画质,而在这方面奇遇2和Pico Neo 2中就做的不错,但奇遇2Pro的视野范围较窄,望远镜现象较为明显,可视角度较小是它的硬伤,综合来看Pico Neo 2表现要更好一些。

PICO 4亦通过创新手柄设计、新增裸手交互及体感追踪等优化用户交 互体验。与 Neo3 的传统手柄相比,PICO 4 采取的星环弧柱设计改善手 部交互体验并防止双手碰撞等情形出现,其内置的 IMU 传感器在性能 上亦有近 100%的提升。此外,PICO 4 部分应用将支持裸手直接交互, 外置体感追踪器可实现多关节、多肢体的动作捕捉,Pro 版本还将额外 增加三颗红外传感器以支持眼动追踪及面部追踪。

阵列光波导的加工流程主要是研磨、抛光、镀膜和胶合四部分。何阵列光波导总体分为四个步骤,但由于传播的光线都是偏振光,所以要在小棱镜上镀十几甚至几十层膜。同时胶合5-7个不同反射比的透镜。总体看几何光波导工艺繁琐,很难保持高良率,量产难度大。

AR出货量预测

《洞察VR/AR蓝海,解锁上游供应格局》

目前总体看,为了进一步使VR变得更加轻薄,厂商多会选择采用菲涅尔透镜而不是非球面镜。同时为了更好的成像,厂商还会选择组合透镜的方式,来消除单一菲涅尔透镜带来的问题。

准备好之后,如何连接及配置呢?

3月9日,市调机构IDC发布报告指出,2022年全球AR/VR头显出货量为880万台,同比下降20.9%。IDC表示,由于市场厂商数量有限,宏观经济环境充满挑战,而且消费者的接受度低,这种下降并非完全出乎意料。尽管经济低迷,但Meta的出货量占比在2022年依然接近80%。排在第二位的是字节跳动旗下的PICO,份额达到10%,大朋VR、HTC和爱奇艺分别占据3至5位。

此外,根据IDC之前发布发布的报告,2022年中国AR/VR头显出货达120.6万台(sales in口径),其中AR出货10.3万台,VR出货110.3万台。在VR头显中,VR一体机出货达101.4万台,这也是Standalone VR类产品自问世以来首次在国内突破年出货量100万台大关。从VR产品型号来看, 2022年度中国市场出货量前5的设备依次是Pico Neo 3、Pico 4、Nolo CM1、奇遇Dream Pro、奇遇Dream,全年出货分别为50.5万、21.7万、6.6万、5.4万、2.4万台。

报告显示,随着新AR眼镜的发布,使得2022年AR眼镜平均单价大幅下降。据悉,至2022年第四季度,3500元(折合500美元)以下的AR产品,出货量占比已接近90%。

去年,Pico 4 和 Quest Pro 都展示了彩色透视技术,用户不需要摘下头显就能看到现实空间,一方面避免现实需求导致 VR 头显的频繁摘戴,比如吃东西、小睡、上厕所等等,包括办公场景下也能快速切换虚拟空间和现实空间。另一方面,彩色透视提供了 MR 体验的基础,通过算法可以实现 AR 中虚像和现实环境的融合,对 VR 设备而言多了更多的玩法可能。

NOLO X1内置游戏

VR具有三大重要参数:FOV、PDD和 Persistence。